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グラウンド・ゼロ 一般には爆心地のこと。 -- 名無しさん (2008-03-09 23 46 33) やはり、前期のラストバトルの場所なのだろうか… -- 名無しさん (2008-03-09 23 46 50) 稀に冒険者の残滓が拾える -- 名無しさん (2008-05-16 15 43 04) 名前 コメント
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ラウンドワン 函館店 住所 北海道函館市西桔梗町848番地11 最寄り駅 産業道路 西桔梗町 函館中央自動車学校様隣 ※市電五稜郭駅、JR函館駅、JR五稜郭駅、からの無料シャトルバスあり 営業時間 アミューズメントコーナーの営業時間は[平日]OPEN〜午後11 50、[土日祝]午前6 00~午後11 50まで 最終確認日 2021/12/5 設置機種 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN スポッチャ ガンサバイラバー2 バイオハザード CODE Veronica タイムクライシス(初代) タイムクライシス3 タイムクライシス4 クライシスゾーン ハウス・オブ・ザ・デッド(SD) ハウス・オブ・ザ・デッドⅢ(DX) ハウス・オブ・ザ・デッド4 ヴァンパイアナイト ルパン三世 THE SHOOTING(DX) 2SPICY ゴルゴ13 奇跡の弾道 コブラ・ザ・アーケード(2台リンク済み) ランボー 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE オペレーションゴースト ボーンイーター スペースインベーダーフレンジー アクション刑事 シュータウェイプロ LET S GO JUNGLE! ルイージマンション ダークエスケープ セーラーゾンビ スター・ウォーズ:バトル ポッド トランスフォーマー・シャドウズライジング その他スポッチャ内のレトロゲーム 魔斬 ALIEN FRONT SEGA RALLY F-ZERO AX beatmania 6th MIX マンボアゴーゴー クラッキンDJ アルペンレーサー アルペンサーファー アフターバーナークライマックス(2台リンク済み) その他(メンテ等) 北の大地に残された桃源郷。そこに遺された筐体は夢か幻か、いいえ現存します。 古い筐体にも関わらずメンテナンスが非常にいい、おそらく精通されてるスタッフが丁寧にメンテナンスをしてくださっています。 メンテ確認 2021/09/28 ●TC初代 モニター超美麗、ガンコン傷なし、筐体も傷すくなめ、照準完璧。 1999年あたりからタイムスリップしてきたとしか思えんくらい、ふつくしい筐体 ●ヴァンパイアナイト 1Pやや左ズレ2P完璧 ●HOD初代 1P2Pほぼズレなし ●HOD3 1Pややポンプが引っかかるもプレイに支障なし、2Pポンプが軽めだがプレイに支障なし 両方ともトリガーは問題なし ●HOD4 モニター換装済み ●ルパン三世 THE SHOOTING(DX) やや画面焼けがあるもののプレイに支障はなし。 EIGHTEEN WHEELERというレースゲームと融合を果たした魔改造筐体 アクセス方法 本州の人間が函館までアクセスするにはかなり困難を伴い、移動だけで丸1日かかることもザラ アクセス方法として以下の3種類が考えられる。 ①函館空港までフライト ②千歳空港までフライトし、陸路で函館へ ③陸路で青森まで移動し、青函フェリーで函館へ ①、函館空港へ直行便がでているのは2021年9月現在、羽田・中部セントレア・伊丹のたった3空港であり、片道3万円以上とかなり高額。 ②、新千歳までフライトであれば各地で発達しているLCCを使うことで片道1万円以内で北海道入りできるが、JR新千歳→JR函館は特急8,000円フル課金しても4時間近くかかる。新千歳→函館で飛行機を使えば2時間で到着するが飛行機代が2万円かかるのでそれなら最初から①を使うべきである。費用を考えるなら新千歳で同行者と落ち合いレンタカーを借りて割り勘するのが一番安上がりか。 ③、陸路で青森まで移動するには新幹線・夜行バス・青森空港経由で陸路入りなど様々あるが、青森港→函館港への青函フェリーは徒歩の場合1,800円と格安(車ごと移動するなら2万円と跳ね上がるので注意)。なお青函トンネルは火災防止のため電車しか通れないので、自家用車で函館へ行きたい方は必ず青函フェリーを予約すること。 時間がないので金に糸目をつけずとにかく函館スポッチャに行きたい!という方は①を ある程度時間に余裕があって費用を節約したい方は②を 自家用車で行きたい!や青森まで夜行バスで移動するのへっちゃらだい!という奇特な方は③を 私見マシマシだがザックリとした函館までのアクセス方法の提案でございます。なお筆者は③で行きました 国内屈指のアクセスの悪さだが、垂涎モノの筐体ラインナップと丁寧なメンテナンスが素晴らしいので、ラインナップが変わる前に訪問されることを強く強くオススメする。
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バウンド・ドックBAUND DOC 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 NRX-055 全高 27.3m 重量 82.7t 所属 ティターンズ 武装 クロー・アームビーム・ライフルビーム・サーベル拡散メガ粒子砲 搭乗者 ジェリド・メサロザミア・バダムゲーツ・キャパ 【設定】 ティターンズのニュータイプ専用可変型モビルアーマー。 オークランド研究所で開発された機体でサイコミュ・システムを搭載しているが、ジ・Oやサイコガンダム同様に武装ではなく機体制御に使用している。 右腕はクロー・アームとなっており、ビーム・ライフルやビーム・サーベルが左手でしか持てないという難点がある。 3機が生産されており、カラーリングは1号機がレッド、2号機がグレー、幻の3号機がイエローとなっている。 犬や狐を思わせるような頭部、ドレススカートを思わせるような下半身が特徴的。 尚、犬のような外見な為よく間違われがちだが、「バウンド・ドッ"グ"」ではなく「バウンド・ドッ"ク"」である。 遥か未来の世界のマウンテン・サイクルでは本機と酷似したフォルムを持つ『ムットゥー』という機体が発掘されているが本機との関連性は不明である。 本機をベースとした発展機なのかもしれないが、バウンド・ドックが可変"モビルアーマー"なのに対して、ムットゥーは可変"モビルスーツ"として扱われている点が異なる。 【武装】 クロー・アーム モビルアーマー形態時には脚部が、モビルスーツ形態時には右腕がクローとして機能する。 ビーム・ライフル 右腕がクロー・アームとなっている為、左手に持って使用する。 ビーム・サーベル ビーム・ライフル同様、左手に持って使用する。 拡散メガ粒子砲 モビルアーマー形態時にはモノアイの左側に、モビルスーツ形態時には左腕に内蔵されている。 【原作の活躍】 ロザミア機がZガンダムと交戦、百式のビーム・ライフルが直撃してもダメージを全く受けなかった。 ゲーツ機はロザミア機を監視する形で随伴している。 ジェリド機はZガンダムのビーム・ライフルを受けてもダメージはなかったがその衝撃で吹き飛ばされ、ラーディッシュの爆発に巻き込まれる形で撃墜された。 【搭乗者】 ジェリド・メサ CV:井上 和彦 ティターンズ所属のMSパイロット。 カミーユ・ビダンとは幾度と無く交戦し、互いに大切なものを奪い合ってきた。 これまでにもカミーユと対決し、時には追い詰めるが、最後はやはり組み付いていたところを振りほどかれた所に、ラーディッシュの爆発に巻き込まれて戦死した。 ある意味、彼がカミーユの名前をバカにした結果、エゥーゴに最高のニュータイプを参戦させてしまい、ティターンズの崩壊を導いてしまった。 そのため、ファーストにおけるアムロをガンダムに乗せるきっかけを作ったジーン的な役割も担っている。 ちなみに、現在ガンダムエースで連載しているZの漫画版ではカミーユとの出会いが、ブライトにサインをもらいに行ったカミーユから色紙を取り上げ、「ブライトは定期便の艦長でサインをもらってもパッとしないから、代わりにティターンズである自分がサインしてやろう」なんてことをしたからカミーユに殴られた…といったものになった。 ムックでは「本来ならマウアーが死ぬところあたりで特攻して死ぬ予定だったがスタッフの中のジェリドファンが意見したことであそこまで生き残った」「大怪我をしたジェリドがハマーンに拾われジオンのサイボーグとして復活する考えもあった」など興味深い話も聞ける。 基本的にどのゲームでもオールドタイプ扱いであり、NTであることはまずないのだが、一方でNTの資質を伺わせる場面も何度かあった。 劇場版Zの制作にあたり、富野監督から真っ先に名前が上がったため、彼の処遇も話題になったが、カミーユが精神的な成長を遂げたのに対し、ジェリドは未熟さを残したまま戦死してしまうという、ある意味対比ともとれる結果になってしまった。 エゥーゴVSティターンズDXの家庭版となるガンダムVS.Zガンダムのミッションモードにおいて、ティターンズ入りしたカミーユと相棒関係になるというifが用意されている。 【原作名台詞】 「俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんな事言えるのかよ!俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!」カミーユの「貴様のようなのがいるから戦いが終わらないんだ!消えろ!」に対する返し。そもそもカミーユが戦場に立つ原因となったのはジェリドである。 「俺がこの手で殺してやる!そしたら戦わずに済むだろう!」こちらは「俺は人殺しじゃない」に対して。 「カミーユ!貴様は、俺の…!!」TV版での断末魔。この後に続く台詞は「全てを奪った」らしい。 ロザミア・バダム CV:藤井 佳代子(TV版) / 浅川 悠(劇場版) オーガスタ研究所所属の強化人間。 家族構成は本人曰く両親と兄と弟がいたようで、1年戦争の際に兄を除いて死んでしまったという。 この戦争の最中に見たコロニー落としをトラウマとして抱えており、「エゥーゴは空を落とす(コロニー落としをやる)」と唆され、「エゥーゴを倒せば兄を探してやる」として敵意を向けている。 やはりというか強化人間の例に漏れず精神が不安定であったが、原作後半にカミーユと接触するまでは深く触れられた訳でもないのでよく分からなかった。 初登場時の機体はギャプランでその機動性でカミーユやカツを苦しめた。 アーガマ潜入時はカミーユを兄として記憶操作され、合成写真を持たされていた(*1)が、当然カミーユには身に覚えなどないので最初は素っ気なくされていたが、後にボートに乗るなどしていた。 帰還してメディカルチェックを受けた際に強化人間と判明するとカミーユは彼女を守ることを決意する。 しかし、戦闘中にネモに乗ってカミーユの援護をしようとした所で元の記憶が戻り始め、錯乱してティターンズへMSごと帰還、更に再調整を受けることになる。 ゲーツ・キャパ CV:矢尾 一樹 ティターンズ所属のMSパイロットで強化人間部隊の一員。 精神的に不安定な傾向の強い強化人間の中では比較的安定しており、加えて女性の多かったティターンズの強化人間に於いて数少ない男性という事もあり、精神が不安定なロザミアの兄役を演じていた。 しかし、度重なる強化で精神的に不安定になっていたロザミアを御する事は出来ず、またバスクの乗るドゴス・ギアの撃沈とロザミアの撃墜を受け、ロザミアとサイコミュを用いて同調していたゲーツはその余波を受けて錯乱してしまう。 その後は物語からフェードアウトしていったため生死不明だが、戦死したという説が出ている。 なお、小説版ではカミーユと邂逅したロザミアと相討ちになっているほか、劇場版機軸で描かれた漫画「デイアフタートゥモロー」ではアッシマーの飛行テストをしていたり、ティターンズ崩壊後キリマンジャロ基地でロザミアと思わしき女性と共にサイコガンダムに搭乗していた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB-ON 2017年1月下旬にコスト2500の格闘寄り万能機体として参戦。 カラーリングはレッドでパイロットはジェリドとなる。 プレイアブルで使用できるジェリドが乗る機体としては3機目(ただし、マラサイとガブスレイが同じ枠の機体として扱われている為、枠としては2枠目となる)で、尚且つメッサーラ以来のブレイアブルの可変モビルアーマーとなる。 引っかけやすいサブ、特射の拡散メガ粒子砲により高い制圧力を発揮するが、射撃は全体的に手数が少なく、CSも無いので無闇に使うと息切れしやすく、機体サイズが大きいので自分も射撃に引っかかりやすいのが難点。 因みにPVでは他の機体が勝利ポーズで〆られているのに対し、本機は敗北ポーズで〆られている。 (その時の台詞も「カミーユ、貴様は俺の…!」と原作最後の台詞だった。) PS4版プレミアムサウンドエディションのパッケージ絵ではビーム・ライフルを何故か右手のクロー・アームで構えている。 GUNDAM VERSUS 2017年8月24日、ペイルライダー(陸戦重装仕様)と共にDLCで追加参戦。 コストは400、パイロットはEXVS.MB-ON同様にジェリドだが、他にロザミアも選択可能となる。 EXVS.2 サブがCSに移行し、空いたサブにはアシストとしてハイザックが追加された。 これによって手数が改善された上、CSキャンセルで落下も可能になった。 とはいってもまだまだ息切れしやすい方なので、これまで同様特射をしっかり狙って当てていきたい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:左手に持ったビーム・サーベルを下に振り払った後、体を捻りクローを前に突き出す 変形時:左アングルのカメラで、MA形態からMS形態に変形しつつビーム・ライフルを構える。 敗北ポーズ 漂っている状態から爆散する。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 17話の回想シーンで登場。 ヤサカ・マオが駆るスペリオルガンダムと対決するが、ビーム・スマートガンの直撃を受け撃墜される。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 ガンプラマフィアの一員に成り下がったガウェイン・オークリーが使用するガンプラとして、リカルド・フェリーニが駆るガンダムフェニーチェリベルタと交戦する。 全身にダイヤモンドコーティングを施された黄金の機体(*2)で、フェニーチェのバスターライフルが直撃してもダメージを受けなかったが、スカート内部にまではコーティングが施されていない事を見抜かれ、モビルアーマー形態時に真下からの攻撃を受けて撃墜された。 + ガウェイン・オークリー ガウェイン・オークリー CV:須嵜 成幸 元チーム「ネメシス」のガンプラファイター。 アイラ・ユルキアイネンとの模擬戦に敗れた事によりネメシスを追われ、ガンプラマフィアの一味となっていた。
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開催ラウンド 開催ラウンド サーキット 周回数 予選方式 レース方式 開幕戦 鈴鹿サーキット ノックアウト 1ヒート 第2戦 富士スピードウェイ スーパーラップ 2ヒート 第3戦 東京ルートR246 ノックアウト 1ヒート
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バウンド・ドッグ Lv制限 29 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 48 17 EN 265 拡散メガ粒子砲 近/中 50 20 購入価格 15,000.pt 装甲値 160 - - - - 購入制限 - 機動性 165 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サイコミュシステム 攻撃力 UP 急速旋回し追撃 追加攻撃 拡散メガ粒子砲で追撃 追加攻撃 3連
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サウンドウェーブ (惹かれあう魂) COMMAND C-047 赤 1-4-0 C (戦闘フェイズ) このターン、全てのユニットが得ている、プラスまたはマイナスの戦闘修正を無効にする。 支配 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12033.html
このページはこちらに移転しました ハンマーサウンド 作詞/494スレ42 耳の奥に残っている音はなんだろう 積み上げたものをぶちまけたような音だ どうして僕らは分かり合えたんだろう なにひとつ残らなかった戦いで さようならの言葉の意味をわかってなかった ここまで鈍感だとは思ってなかったよ ありがとうの言葉を君に送りたいと思う なにはともあれ本当に感謝してる
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「空に映すは猟犬!ゾディアーツ軍一般兵!ハウンド!暴れるぞ!」 分類 アストロスイッチ/ゾディアーツ軍 所属 一般兵 性別 女性 細かい事は考えられない負けず嫌いな子どものゾディアーツスイッチビト。 頭は良くないが身体能力は高い。広島弁で喋る。
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BGM 使用場所 作成状況 備考 タイトル画面 メニュー画面 (タイトルの次、冒険の書とかのところ) 通常ダンジョン 低層中層深層用でいくつかずつ モンハウ導入部 モンハウ モンハウ的な 特殊モンハウ導入部 特殊モンハウ 店 VIP村 比較的明るい感じで 名無しの森 vipdungeon2 静かめかつ冒険感を出す スルー川 馴れ合い街道 明るい感じ ニュー速町 賑やかな村 サツバツ小道 攻撃的な感じ 荒らし岩場 茶屋 安心できる感じ もしもし湿原 陰湿な感じ 厨房沼地 ゆとりのすくつ ダンジョン低層と同じ 今北山峡(雪) 少し静かな感じ さるさん山道 今北山峡 sanmyaku さるさん山道 通報峠 シベリア村 寂れた村 規制の穴 ダンジョン中層と同じ 運営城入口 制圧中と開放後で2種類必要 運営城 威厳のある感じ 運営城天守閣 vs_bgm0111 威厳のある感じ ボス戦用BGM 数パターン エンディング gyo-un http //www.4shared.com/file/207846345/154c42bb/gyo-un.html sanmyaku http //www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html vs_bgm0111 http //www.4shared.com/file/193841323/e52f7b4c/vs_bgm0111.html メシマズのテーマ http //www.4shared.com/file/183701329/cd8686d9/_online.html メシマズのテーマRETAKE http //www.4shared.com/file/183728756/12b9b9b9/_online.html モンハウ的な http //www.4shared.com/file/194980342/b7c58b13/_online.html test2 http //www.4shared.com/file/184534451/71429bce/test2.html vipdungeon http //www.4shared.com/file/189528497/22f5863f/vipdungeon.html vipdungeon2 http //www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html zatunen1 http //www.4shared.com/file/185913465/6ba0ac02/zatunen1.html zatunen2 http //www.4shared.com/file/185913469/6216e029/zatunen2.html FCレトロ風 http //www.4shared.com/file/221212969/e4b7e0c2/8bit_Adventure.html SE テストページ SEテスト1・SEテスト2 1 http //www.4shared.com/file/206885053/964021cd/1_online.html 2 http //www.4shared.com/file/206876923/4635b4ba/2_online.html 3 http //www.4shared.com/file/206885161/52a17915/3_online.html 4 http //www.4shared.com/file/211061507/3f9d4631/4_online.html punch http //www.4shared.com/file/205247105/fc1c06fb/punch.html (2)punch http //www.4shared.com/file/205311860/f32a6d74/_2__punch.html koukaondaze1 http //www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html koukaondaze2 http //www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html koukaondaze3 http //www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html koukaondaze4 http //www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html koukaondaze5 http //www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html koukaondaze6-1 http //www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html koukaondaze6-2 http //www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html koukaondaze7 http //www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html koukaondaze7-2 http //www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html koukaondaze8 http //www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html koukaondaze8-1 http //www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html koukaondaze10 http //www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html koukaondesu3 http //www.4shared.com/file/205874543/8294384e/koukaondesu3.html koukaondesu4 http //www.4shared.com/file/205874553/9b8f090f/koukaondesu4.html koukaondesu5 http //www.4shared.com/file/205874561/5eac3be0/koukaondesu5.html koukaondesu6 http //www.4shared.com/file/205874588/b9f3aeca/koukaondesu6.html koukaondesu7 http //www.4shared.com/file/205874607/e3d3870a/koukaondesu7.html koukaondesu8 http //www.4shared.com/file/205874621/388640bd/koukaondesu8.html koukaondesu9 http //www.4shared.com/file/205874647/87bf420e/koukaondesu9.html koukaondesu10 http //www.4shared.com/file/205874665/5b8741a0/koukaondesu10.html koukaondesu11 http //www.4shared.com/file/205874680/b56e98a1/koukaondesu11.html koukaondesu12 http //www.4shared.com/file/205874691/db729976/koukaondesu12.html oto1 http //www.4shared.com/file/185913454/378acf57/oto1.html oto2 http //www.4shared.com/file/185913456/d984ae7b/oto2.html oto3 http //www.4shared.com/file/185913458/3e3c837c/oto3.html oto4 http //www.4shared.com/file/185913462/f5c439a1/oto4.html omake http //www.4shared.com/file/185913472/ecdf08e0/omake.html SE_monsterhouse http //www.4shared.com/file/195018781/ccac2d9b/SE_monsterhouse.html vs_jingle http //www.4shared.com/file/184104079/9697e164/vs_jingle.html
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音楽&効果音管理 音楽&効果音管理 同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要 BGM用 private var BGMSource AudioSource;BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/BGMSource = GameObject.Find( BGM ).GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/ 効果音用 private var SESource AudioSource;SESource = GameObject.Find( SE ).GetComponent(AudioSource); で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する BGM用var BGMSound1 AudioClip;var BombSound AudioClip; BGMを鳴らすならBGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/BGMSource.Play();効果音を鳴らすなら SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f); 効果音の切替は SESource.clip = SkeletonVoice; SESource.PlayOneShot(SkeletonVoice, 1.0f); ※あらかじめシーンに SE:効果音用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 BGM:BGM用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 を作っておく必要あり